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扑克的玩法四个人要怎么玩啊0

来源:http://www.33kk66.net 作者:游戏问答

真人棋牌游戏

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  可以打百分 “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。

  大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。

  4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。

  玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。

  叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。

  由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。

  在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。

  最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。

  每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。

  赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。

  牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。

  如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。

  如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。

  如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。

  如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。

  四百分原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。

  也是四人分成两组进行对抗。

  发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。

  剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。

  然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。

  起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。

  当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。

  定约者和他的同组对家为定约组。

  定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。

  定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。

  换牌后,由定约者决定主牌花色。

  决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。

  同组赢进的牌都叠放在一起。

  12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。

  四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。

  分数是根据定约牌分来计算的。

  如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。

  如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。

  叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。

  打牌以达到双方商定的分数时结束。

  千分 “千分”玩法某些与百分类似,如需4人,2人一组,进行PK抢分战。

  也是4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分,但一般是两副牌打,所以有两百分。

  PK的目的是哪一组先抢够一千分是为赢。

  偶有可能(机率较微)同时上一千分或一千多分(同分数时),就继续PK直至其中一组更多分为赢。

  千分是客家牌,但不是每个地方的客家人都会玩。

  千分玩法极具谋略与合作性,因牌多,记牌和出牌也要一定的技术性,所以很有玩头,但也比较耗时。

  牌型:千分牌大王最大,小王次之,2第三,A第四,其它牌K至3依次为大至小。

   “天王”---两张大王加一张2组成叫大天王,两张大小王加一张2组成叫天王,两张小王加一张2组成叫小天王。

  大天王最大,天王可以打任意其他的牌,但遇到“碰”时,则要让别人优先“碰”(这就如世间万象总有制衡之物) “溜”-----五张至八张相同的牌,牌越多溜越大,溜比天王小(叫法是:如5张2叫溜2,但更多牌时则叫数字如6张2就叫6只2、8张2就叫8只2,它的牌形是溜,这样叫只是为了区分6张以上的) “滑”-----四张相同的牌,四张王组成也是滑,但五张三(溜3)也比四张王大,滑比溜小(叫法是:如四张王叫滑王、四张10叫滑10等) “炸”-----三张相同的牌,炸比滑小(叫法是:如三张A叫炸A、三张4叫炸4等) “顺子”---顺子最长的是单连顺三至A ,最短的是三张顺,比如345、但有个局限:2不能当顺,比如123、234是不可以的;顺子也可以对连顺,跟单连顺一样最长三至A,最短是三连顺对子,比如:445566,但不能三张及以上三连顺和多连顺,如777888999,这个打法斗地主才有。

  顺子也可以“碰”,如有人打678,另一人打667788就可以接过来,也是优先牌。

   “一对”---两张相同的牌,它还可以“碰”,如:你出一张5,你下家有一对5打出来就叫“碰”,或没碰时出比5大的牌包括天王,但对家或上家有一对5想出,他就出一对5“碰”,比另两家优先出牌。

  打千分时最注意的也是这点,有人出单张或单连顺时要随时问另两家有没有碰,没碰时才可能出牌,否则太猴急出了牌才到别人说“碰”,自已出的牌暴露了还要拿回来。

  玩法:同组的人(也叫:“对家”或“两对家”)相对而坐,合作PK对方抢分,最好对家都能更快打完手中的牌而分数又抢得多。

  第一局一般是最先拿到方砖三的先出牌(或反起任意一张牌谁先拿到谁出牌),第二局起由上一局先打完手中牌的人先拿牌及先出牌(两副牌拿完再出)。

   也可以六人玩分两组或三组,甚至更多人玩都可以,组数视情况而定,最少是两组;人数一定是偶数,牌多少副则视各人意愿了,以单手能拿得住为佳。

  牌越多,天王、溜、滑、炸这些“武器”也就相对越多,打起来也就越激烈刺激了。

  计分:前面说过,K、10、5都是分,如桌面上出现这些牌,都会视情况去抢分,两对家的人,第一第二位或第一第三位打完手中牌是为嬴,除抢到的分数另外还要加(奖励)100分,另外一组人肯定有一人是第四位打完手中牌的,故为输,该组人要扣100分,没抢到分也要扣;如出现一组人中一人第一位打完牌,对家第四位打完牌,另一组人当然就是第二和第三位打完牌,该局为平局,只计各组人抢到的分数,不加不扣。

  同组人牌好又合作的好的话,每局抢到200分(两副牌的总分数)是有可能的,并且还加100分,共300,如果一直这样赢上最多四局就能抢到一千多分,两对家就是赢了。

  升级 4人参加,对家相对而坐。

  每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。

  一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。

  每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。

  出牌完了,若对方得80分,或80分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得100分或超过100分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到120分,则可升两级。

  但对方若未得80分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打;若对方未得40,则你方赢了此圈并升一级,即由打2改为打3。

  你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。

  若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。

  若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。

  依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。

  拱猪各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。

  一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。

  出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。

  卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。

  卖“变”后,梅花10见分即乘4。

  卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。

  卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。

  出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。

  每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。

  各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。

  一盘打完则计算4人各自的得分。

  如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。

  例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。

  打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。

  负分越多,输得越厉害。

  斗地主斗地主,属于基础类扑克游戏。

  起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。

  据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

  现已在线上和线下流行JJ斗地主、赖子斗地主、斗地主争霸赛等多种斗地主玩法。

  斗地主起源于湖北,据传是一位叫吴修全的年轻人,根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的。

  斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。

  四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,92181棋牌更是多次用这套规则举行网络斗地主比赛,上海也曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。

  斗地主对抗性和配合性都很强。

  该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。

  每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。

  先出完牌的人所代表的一方获胜。

  斗地主属于基础类扑克游戏的范畴。

  斗地主后期又增加了网络斗地主,纳入了比赛制,以竞技为中心。

  如:淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等,以上的赛制在JJ比赛中得到的充分体现。

  单人自娱玩法一、倒梯形二、被囚禁的皇后三、金字塔之谜四、含笑的玫瑰 五、盛会 六、蹉跎岁月七、同花大顺 八、女皇接见 九、坎菲尔德 十、兵戎相见十一、后方战场十二、高尔夫 十三、月牙 十四、胜利之门 十五、四朵金花 十六、成双配对 十九、旋转的钟二十、十四方阵二十一、国宾进城二十二、八龙归海二十三、红与黑二十四、四同连绘牌二十五、王族婚典二十六、傀儡皇后    二十七丶 斗地主网上博彩公司

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