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让球盘投注_博彩网

  

   2012-8月9日,在曼联对阵朴茨茅斯的慈善盾比赛(Charity Shield Match)中,问玩家如何看待让球(handicap)时,至少有90%所给的答案是:曼联-0.75或者曼联- 1 。他们的回答往往正确。但是问其为什么选择这样的答案时,他们会看着你并骄傲地告诉你,这是凭直觉。少数聪明的人也许会告诉你,他们提到的1X2的价格是从欧洲网站上得到的,并在1X2的1.53/3.56/5.95的基础上推算出来的,答案应是这样。当让他们进一步探索1X2可以转化到亚洲让球盘价格的确切原因时,他们将无法回答你。

  

   实际上,正如在第二课中所提到一样,所有的价格,无论是亚洲1X2或亚洲让球盘,都源自于机率这一基本法则。在第四课中,我们已经解释了庄家获取机率的方式。在本文中, 我们将教读者如何用机率为亚洲让球盘定价。

  

  

   亚洲让球盘赔率的得出

   如果我们知道主场胜、平局或客场胜的机率,我们就可以得出任何一个亚洲让球的赔率。

  

   平手盘(No Goal Handicap)(DNB)

   让球为0与直注(straight bet)是同一回事。在直注中,玩家将赌注押在他们期望能赢的球队上。如果比赛以平局结束,他们将拿回他们下的赌注,因为平局这一结果意味着赌注将被全额退还,因此让一盘比赛获取平局的可能性是很小的。

   用真正的赔率(十进制式)以及下列公式可以计算主场胜、平局或客场胜的赔率:

   主场赔率=(1-p0)/p1

   客场赔率=(1–p0)/p2

   P1是主场胜的机率, p0是平手的机率, P2是客场胜的机率。

   如下例:

   如果1X2比赛机率是45% (= 0.45), 30% (= 0.30)和25% (=0.25) ,则直接赔率将会是:

   主场赔率=(1-0.30)/0.45=1.56

   客场赔率=(1-0.30)/0.25 = 2.80

  

   以上是小数赔率,如果要转换为香港赔率,我们只要减去1。因此,主场赔率将会是0.56 ,客场赔率将会是1.80 。请注意,这没有把庄家点差(Spread)考虑在内。

  

   半球让球盘(Half Ball Handicap)

   要计算亚洲让半球的机率,使用的公式与DNB让球是非常相似的,但不同的是,在让半球中是得不到赌注的偿还的,即使最终结果是平局,也会有一方赢得比赛。

   主场赔率=1/p1

   客场赔率=1/(1–p1)

   如先前提到的,另一使用相同的机率值的实例如下(45-30-25):

   主场赔率=1/0.45=2.22

   客场赔率=1/(1-0.45)=1.82

  

   1 /4球让球盘(Quarter Ball Handicaps)

   1/4让球(0/0.5)基本上是让2个让球融入到1个让球中。可用以下公式来为给出1/4球的客队计算赔率:

   主场赔率=(1–p0/2)/p1

   客场赔率=(1–p0/2)/(p2+p0/2)

  

   从机率(45-30-25)中得出赔率的例子如下:

   主场赔率=(1–0.30/2)/0.45=1.89

   客场赔率=(1–0.30/2)/(0.25 + 0.30/2)=2.13

  

   其它亚洲让球盘转换(Other Asian Handicap Conversion)

   对于其它所有的让球,除了0、0.25和0.5之外,亚洲让球的计算方式与前几例也是相同的,唯一不同的是球队赢得1球/2球/3球/……的机率取决于被我们计算的让球。我将在文章7中介绍更多关于如何得到这些机率的内容。

  

   1球让球盘(1 Ball Handicap)

   在让1球例子中,我们将需要知道球队赢一个球的机率。当机率如下时,该公式用于计算让1球的赔率:

   主场赔率=(1–ph1)/(p1–ph1)

   客场赔率=(1-ph1)/(1–p1),

   p1, 0 and p2跟之前提到的一样,(P1是主场赢的机率,p0是平手的机率,P2是客场赢的机率。)ph1是主队赢一个球的机率。

   如果我们有一个ph1值为0.20的例子(其它值采用前例),我们得到以下机率:

   主场赔率=(1–0.20)/(0.45–0.20)=3.20

   客场赔率=(1–0.20)/(1–0.45)=1.45

  

   3/ 4球让球盘(3 Quarter Ball Handicap)

   用于计算让3球机率(主场已经给出)的公式如下:

   主场赔率=(1–ph1/2)/(p1–ph1/2)

   客场赔率=(1–ph1/2)/(1–p1)

  

   如前,带有同样数值的例子:

   主场赔率=(1–0.20/2)/(0.45–0.20/2) = 2.57

   客场赔率=(1–0.20/ 2)/(1–0.45)=1.64

  

   其它让球

   以下公式说明在主场的优势下其它让球是如何计算的。 ph2代表让球的球队赢其它球队2个球的机率。

   主场赔率(0:1.25)=(1–ph1/2)/(p1–ph1)

   客场赔率(0:1.25)=(1–ph1/2)/(1–p1+ph1/2)

  

   主场赔率(0:1.5)=1/(p1–ph1)

   客场赔率(0:1.5)=1/(1–p1 + ph1)

  

   主场赔率(0:1.75)=(1–ph2/2)/(p1–ph1–ph2/2)

   客场赔率(0:1.75)=(1–ph2/2)/(1–p1+ph1)

   主场赔率(0:2)=(1–ph2)/(p1–ph1–ph2)

   客场赔率(0:2)=(1–ph2)/(1–p1+ph1)

  

   上/下盘(Over / Under)

   赔率的方式与计算亚洲上/下盘赔率方式是一样的。一般来说,通过获取进球得分结果的机率百分比来计算上/下盘让球的赔率,然后把百分比转换成投注赔率。

   比赛机率的计算方法是把各种可能性结果的百分比相加,然后除以总的结果。

  

   总入球数01234 以上

   机率 % p0 p1 p2 p3 p 4A

  

   举例来说,拥有3个或3个以上入球的赛事的机率可以这样来计算:

   P=(p3+p4A)/(p0+p1+p2+p3+p4A)

   一旦获得结果的机率,赔率就可以用以下赔率转换公式来计算:

   赔率=(1–P)/P

   P=the probability of the event

   P=赛事的机率

  

  

   计算上/下盘让球半数的赔率(Calculating Odds for half numbered over / under handicaps)

   为了计算半数让球的赔率,如2.5一样,只需把P3和p4a加在一起,由此获得超..过2.5进球可能结果的百分比。

   例如:

  

   总入球数012 34 以上

   Probability %15%20%25%25%15%

  

   我们正计划使用2.5 作为上/ 下盘的让球。这意味着超过 2.5 得分的机率为:

   =(25%+15%)/(15%+20%+25%+25%+15%)

   =40%/100%

   =0.4

  

   将用以下公式计算赔率:

   下盘机率=0.4(40%)

   赔率=1/[0.4/(1–0.4)]

   赔率=1.5

  

  

  

   计算全部数量的上/下盘让球的赔率( Calculating Odds for whole numbered over / under handicaps )

  

   在这种情况下,我们将不得不排除设置让球的机率。也就是说,如果我们决定使用2 作为上/ 下盘让球,我们不得不排除比赛拥有2 个进球这样的可能性。

  

   在这种情况下,下盘机率可以这样计算出来:

   P=(p3+p4A)/(p0+p1+p3+p4A)

   * 请注意,p2已不再出现在这个方程式中了。

   例如:

   上/下盘让球是 2.

   通过使用先前例子中提到的公式与同样的机率,可以计算超过2 个或更多进球的机率。

   P=(25%+15%)/(15%+20%+25%+15%)

   P=40%/75%

   P=0.53

   赔率将会是:

   =1/[0.53/(1–0.53)]

   =0.89

  

  

   计算上/下盘的让球的赔率(Calculating Odds for split over/under handicaps )

   为了计算上/下让球的赔率,总进球的分裂机率位于将比赛结果机率分成半数的地方

   在这种情况下,上盘的机率将这样计算:

   P=(p3+p4A)/[p0+p1+(p2/2)+p3+p4A]

   例如:

   上/下盘让球是 2/2.5

   上盘2/2.5 的机率将使用如下公式来计算,与之前例子所使用的赔率是一样的:

   P=(25% +15%)/[15%+20%+(25%/2)+25%+15%]

   P=40%/87.5%

   P=0.46

   赔率将是:

   =1/[0.46/(1–0.46)]

   =1.17

  

   其它让球赔率( Other handicaps odd )

   只要结果的机率是可用的,计算其它让球盘赔率与计算上/下盘让球赔率的方式是一样的。

   请记住:一切都与机率息息相关!

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